El éxito (y el reto) del metaverso estará en la forma en que conecten la experiencia y usos virtuales con el mundo real. Es una de las ideas en las que coincidieron la mayoría de los expertos que se dieron cita en la segunda edición de las Alastria Sessions, ‘El metaverso y sus fronteras’, realizada el 23 de marzo en Barcelona.
En el panel sobre el Play-to-eran y nuevos modelos de negocio en el metaverso, Carlos Solana, Virtual Economy, Web3 y Metaverse Director del Grupo Mediapro, destacó la importancia de la comunidad en el metaverso. “Se está acabando este tiempo en el que la gente está dispuesta a comprar un NFT solamente porque hay 100, es decir, la escasez como argumento de valor y de utilidad se nos empieza a quedar muy corto. Lo importante es pensar en la utilidad que le da la comunidad. El NFT es al metaverso lo que el skin es al videojuego. La identidad, la comunidad, son palabras muy relevantes en blockchain y en el metaverso”. En su opinión, en un futuro los CRM serán sustituidos por la observación de lo que hacen las personas en el metaverso, qué tienen en su billetera, a qué dedican su tiempo y a qué comunidades pertenecen.
Para Ricardo Cevallos, fundador de Akrai Studio y COO de Nexxyo Labs -creador del metaverso Outer Ring- añade que están explorando la conexión de los usos virtuales con los usos del mundo real. “El NFT hay que verlo como una manera de que los usuarios puedan generar dinero; queremos que los usuarios puedan entrar, hacer misiones, recibir tokens, intercambiar materiales, todas las mecánicas básicas de los juegos tradicionales, pero también que puedan quemar esos NTF en usos mediante alianzas con supermercados, tiendas, etc. y que por ejemplo puedas quemar el NFT y que te llegue la compra a casa”. Apuntó que la industria está trabajando para eliminar las barreras de acceso y facilitar el onboarding para que haya una diversidad de usuarios y no solo ‘criptoadictos’.
Vicente Horcajada, CEO de Metaworlds, agregó que uno de los cambios que trae el metaverso es “la libertad que tiene el usuario para crear sus propios objetos y poder venderlos de forma libre, fuera de cualquier plataforma. A día de hoy el usuario puede conseguir objetos en plataformas como Steam y otro tipo de plataformas pero no los puede vender. Entonces la palanca de la libertad del usuario para elegir es genial. Aparece este nuevo concepto, la propiedad digital, en el que tú eres propietario de ese objeto digital”.
Para Manuel Machado, CMO en Sathoshi’s Games una de las revoluciones del metaverso es que “pasamos de economías cerradas a economías abiertas y eso aporta muchísimas posibilidades y también muchísimos riesgos y retos, pero lo más motivador es que pasamos de pequeños espacios cerrados y protegidos en los que interactuaba un pequeño grupo de personas dentro de las reglas que marcaba un operador central, a espacios en los que puede intervenir mucha más gente de forma creativa, coger valor y sacarlo fuera, llevarlo a mercados externos que también impactan el valor de los activos que tienes internamente, en mundos digitales que son completamente mundiales”. “Blockchain es el facilitador que crea la economía abierta y colaborativa y permite el control de la propiedad de los activos digitales en los que se basa este fenómeno”, puntualizó Manuel.
El panel fue moderado por Xavier Simó, CEO de Inlea y líder del Eco de Cataluña de Alastria.
¿Quieres ver el panel completo? Puedes acceder al video en el canal de Youtube de Alastria aquí.